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海外CG関連書籍
2008 - 11/04 [Tue] - 10:39
もうひとつは名前のとおり、海外で働く映像クリエイターのインタビューをまとめた本。CGWORLDで昔から連載されていた企画をまとめた内容となってるみたいです。ちょろっと読んでみましたが、文章が多い割りに結構さくさく読みやすい感じです。
自分も将来は海外も視野に入れているので、こういった本はうれしいです。なにより、海外までいってやられてるというだけはあってやはりモチベーションが高いですよね。刺激になります。
LIGHTING&RENDERLNGがそろそろ読み終わるので、それから読んでみます。
あと散々時間をかけた模写がそろそろ終わりそうですね。見積もって後4時間かければ終わりそう・・・やっつけ仕事はせずにきっちり終わらせます。

部屋のライティングは現在こんな感じ。
窓と、机に個別にリンクしたエリアライトを各々設置してます。実際にはこんな風になってないかもですけど、こっちの方が光ってていい感じです。作為ってやつですね。
まだ調整の余地があるかと思うので、フォーラムの反応も含めて調整していきます。
Amazonで買ったCG関連の書籍が先日届きました。
ひとつはハリウッドなどの映画のメイキング?製作者インタビュー?な本Cinefex。
結構前からあるみたいなのですが、季刊で出されている上に書店で扱われていないようで知りませんでした。
ただ、内容はかなりVFXな内容なので、本当に興味のある方じゃないとつらいかも。CGテクニックとかニュースとかを紹介する本ではないです。号ごとに扱われてる作品が違うので気になる作品があったら購入してみるのがいいですね。
![]() | Cinefex No.1 日本版 (2006/06/25) 不明 商品詳細を見る |
もうひとつは名前のとおり、海外で働く映像クリエイターのインタビューをまとめた本。CGWORLDで昔から連載されていた企画をまとめた内容となってるみたいです。ちょろっと読んでみましたが、文章が多い割りに結構さくさく読みやすい感じです。
自分も将来は海外も視野に入れているので、こういった本はうれしいです。なにより、海外までいってやられてるというだけはあってやはりモチベーションが高いですよね。刺激になります。
![]() | 海外で働く映像クリエーター -ハリウッドを支える日本人- (2008/09/19) 鍋 潤太郎 商品詳細を見る |
LIGHTING&RENDERLNGがそろそろ読み終わるので、それから読んでみます。
あと散々時間をかけた模写がそろそろ終わりそうですね。見積もって後4時間かければ終わりそう・・・やっつけ仕事はせずにきっちり終わらせます。

部屋のライティングは現在こんな感じ。
窓と、机に個別にリンクしたエリアライトを各々設置してます。実際にはこんな風になってないかもですけど、こっちの方が光ってていい感じです。作為ってやつですね。
まだ調整の余地があるかと思うので、フォーラムの反応も含めて調整していきます。
>ガイさん
ボクはゲームCGじゃなくてCGアニメーションを目指してるので、やはりその分野だと海外を考えてしまいますね・・・悲しいですが日本ではCGアニメは厳しいところがあるので。
ただ、ボクは日本のセルアニメは本当にすばらしいと思っているので、なんか上手いことそこら辺を融合できないかなーと思ってます・・・ホントすごい先の将来の話ですね。
模写は全部合わせて20時間くらい・・・いや、もうちょっとかかってるかもしれません。全体が黒いんでそれだけで時間とられてる部分があります。期待に添えられるクオリティを出しますよー!
ただ、ボクは日本のセルアニメは本当にすばらしいと思っているので、なんか上手いことそこら辺を融合できないかなーと思ってます・・・ホントすごい先の将来の話ですね。
模写は全部合わせて20時間くらい・・・いや、もうちょっとかかってるかもしれません。全体が黒いんでそれだけで時間とられてる部分があります。期待に添えられるクオリティを出しますよー!
将来ピクサーで仕事を!なんてなったら良いですね。期待して待ってます。こちらにいらっしゃる時はご一報を。:)
日本のアニメでも3D結構使われてますよね、フツーのアニメのロボット場面は3Dのトゥーンシェーディングが多いとどこかで呼んだ記憶が・・・
日本のアニメでも3D結構使われてますよね、フツーのアニメのロボット場面は3Dのトゥーンシェーディングが多いとどこかで呼んだ記憶が・・・
>Moschさん
ピクサーいいですよね〜仕事場とかすごいユーモアですし、この間のトトロイベントで更に印象良くなりました。
ピクサーもそうですが、海外のCGアーティストは日本より待遇がいいとよく耳にします。就業時間が少ないとか、お金がいいとか・・・etc
でも、まずは日本で就職してきっちり技術を磨いてから海外で働いてみたいです。
日本アニメだとCGは主に背景とかロボットとかに使われてるみたいです・・・でも、正直ちょっと違和感あります。最近までやっていたマクロスFのロボットが3Dでしたけど他の画像と明らかに違っていました。セルアニメみたいにリアルじゃない表現でも自然に見えるようにするのは絶対大事なところだと思うんですけど、日本の現場ではそこまで考えられてないようです。
この間の新劇場版エヴァンゲリオンもエヴァは3Dでしたけど、結構違和感無かったの覚えてます。
ピクサーもそうですが、海外のCGアーティストは日本より待遇がいいとよく耳にします。就業時間が少ないとか、お金がいいとか・・・etc
でも、まずは日本で就職してきっちり技術を磨いてから海外で働いてみたいです。
日本アニメだとCGは主に背景とかロボットとかに使われてるみたいです・・・でも、正直ちょっと違和感あります。最近までやっていたマクロスFのロボットが3Dでしたけど他の画像と明らかに違っていました。セルアニメみたいにリアルじゃない表現でも自然に見えるようにするのは絶対大事なところだと思うんですけど、日本の現場ではそこまで考えられてないようです。
この間の新劇場版エヴァンゲリオンもエヴァは3Dでしたけど、結構違和感無かったの覚えてます。
日本のCGでの作業は海外のように分業化されていない部分が多いので、そこは戸惑うかと思います。ゲーム会社では、モデリング、ライティング、テクスチャとそれぞれ役割が振り分けられますし、それができていない現状はどうなのかなと。
あとは単純にお金の問題でしょうね。下りてくるお金が非常に少ない。中抜きによるものも多いですし、やはり何をするにも対価であるお金は非常に大切です。技術者を殺している業界の上の方々はどうでも良いことなのかもしれませんけれど。
あとは単純にお金の問題でしょうね。下りてくるお金が非常に少ない。中抜きによるものも多いですし、やはり何をするにも対価であるお金は非常に大切です。技術者を殺している業界の上の方々はどうでも良いことなのかもしれませんけれど。
>goriateさん
日本のCGデザイナーは厳しい話が多いですよね・・・せっかく夢のある仕事だというのに、日本では待遇が仕事内容とあっていないところが多いみたいで残念です。
ボクはCGを教えるしっかりとした専門機関と、卒業後に仕事に見合うだけの報酬が日本には欠けているなーと常日頃感じています。
ボクはCGを教えるしっかりとした専門機関と、卒業後に仕事に見合うだけの報酬が日本には欠けているなーと常日頃感じています。
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道のりはけわしそうですががんばってくださいb
>あと散々時間をかけた模写がそろそろ終わりそうですね。見積もって後4時間かければ終わりそう・・・やっつけ仕事はせずにきっちり終わらせます。
<かなり時間かけたみたいですね楽しみにし待ってます